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※1P側を基準に説明します。2P側は適宜左右反転してください。L3とかR2とはなんぞ?という方は→画像 Ⅰ 3:5半固定の概要 3:5半固定とは 3:5半固定とは、主に皿が降ってきた時に有効な半固定運指です。「半固定」というのは、対称固定や1048式のように一つの鍵盤に対してどの指で打つかが一つに定まっているわけではなく、ある程度流動的であるという意味です。 皿を取るためにL5を皿に置いた時、L1は1・2・3鍵に、L2は1・2鍵に届くはずです。そしてL3はどこにも届きません。つまり左手は、 ・1・2・3鍵をそれぞれ単独で押せる。 ・12と23の同時押しができる。 ・13と123の同時押しはできない。 ということになります。 このままでは13や123の同時押しが打てないので、この組み合わせが降ってきた時はR1で3鍵を打つことになります。ではそのとき5鍵が来たらどうするか、というとR2かR3を使います。このように、皿とともに降ってくる鍵盤の種類によって指の位置を適宜変えて融通を利かせながら捌きます。 結果的には以下のように指を使って鍵盤を処理することになります。 L5 L2 R2 R3 L1 L1,R1 R1,R2,R3 R4(R5) このように、7つの鍵盤のうち左側3つを左手が、右側5つを右手が担当することから3:5半固定と呼ばれます。 固定運指から3:5半固定に移る時は、左手を開いて、小指だけ皿の方に派遣するイメージでやるのが良いと思います。 3:5半固定の習得 通常の固定と比べて3:5半固定は、 ・左手は皿と同時に鍵盤を取る(鷲掴みという名前がついています) ・右手は半固定を行う という新しいことをしなくてはなりません。これら2つを一度に練習しようとすると意識が分散して効率が悪くなかなかうまくいかないので、初めは左右別々に練習し、それぞれの熟練度が上がってきてから両手で半固定を行うのが良いでしょう。 左手の練習 左手の練習としては、 ・皿と同時に1,2,3鍵を取る(鷲掴み) ・L1で1鍵と3鍵の間を行ったり来たりする 以上の2つをできるようにします。 前者の練習の際に意識すべきことは、皿の押し引きの両方で鍵盤が取れるようにすることです。また、2鍵を親指で取ってしまうと1,3鍵を取る指がなくなってしまうので、2鍵は必ず人差し指で取ります。 後者においては親指の移動を練習しますが、皿が1鍵側にある関係で、1→3と移動するよりも3→1と親指を皿側に引き寄せるように移動させる方が簡単である点に留意します。もちろん問題となるのは難しい1→3の移動の方で、スムーズにできるように練習します。 右手の練習 右手の練習としては、右手で3~7の5つの鍵盤全てを取れるような指の配置を考えて実行できるようにします。具体的には、 ・R1で3鍵を取る ・R2,R3で5鍵を取る この2つによって実現することを目指します。 前者のR1の動きは、左手のL1で1鍵と3鍵を取る動きと全く同じなので比較的練習しやすいかと思います。もしも普段からレーンを見るときに3鍵と4鍵の間に左右の手の境界線を引いて認識していると、「3鍵を右手で取る」ということを体に覚えさせるだけでもかなり苦労します。認識面からも慣れなくてはなりません。 一方後者は、3:5半固定の最も難しい部分とも言えるでしょう。特殊な押し方を要する全押しを除いた、1つ、2つ、3つ、4つ同時押しの全てのパターンの押し方を判断して押さなければなりません。例えば以下のような譜面の場合、(STULTI(A)ランダム) 右手は345→3567→346→3467というように押さなければなりません。後ろ2つの346と3467はR1の動きだけで実現できますが、前2つの345と3567はかなり複雑な右手の指の入れ替えを行わなければ取ることはできません。このように、まず多数同時押しを認識し、右手に必要な移動を判断し、指の配置を変えて押す、ということを瞬時に行うことができるようになるにはかなりの熟練が必要となります。 ここでおすすめするのが5Keyの譜面を片手で行うという練習法です。5つのレーンを右手だけで捌くことに集中した練習を行うことにより、認識と実行の両面での上達を効率よく行うことができます。また蛇足ではありますが、この練習法により右手の柔軟性や打鍵力が底上げされ、通常の固定運指にも良い影響が出るというのは経験談です。
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最後の試練 パーツ:1つ ※以下はコチラのサイトから転載・修正しています。 最後のステージ。このステージたどり着けたならクリアはもう目前。 最強の敵にして最高のタラコ唇!うまそげな山菜を栽培するそのボスの名は!!!? ダンボールの押し方 「Cボタンで解散・色分け指示をすると、ピクミン達は近くのギミックに対して働く」という行動を利用しましょう。 まず、ピクミン達10匹以上を赤い壁の奥に投げます。壁が低くなっているところから投げましょう。 次に、そのピクミン達にBボタンで集合をかけ、ダンボールの方に近づきます。 するとダンボールが押せる位置にピクミン達が集まるので、ここでCボタンを押すとピクミン達がダンボールを押し始めます。 ダイオウデメマダラ (和名:ダイオウデメマダラ) 説明:とにかくでっかい最後のボス。 頭の上にデメマダラタケというワラビみたいな植物が生えてる。 見てると炊き込みご飯が食べたくなる。 攻略:まず黄ピクミンに爆弾を持たせて(10個あれば十分)、赤ピクミンと別に分けて待機させる(操作しやすいように)。 入り口に赤ピクミンを待機させて、爆弾黄ピクミンを1匹おいて、ダイオウデメマダラが近づいて来たら食べさせる。すると体内で爆発するので、すぐに赤ピクミンをつれてきて投げるor十字キー下で一斉に攻撃させる。振り落とされたら、すぐに呼び寄せて、入り口から出る。後は繰り返し。 爆弾黄ピクミンを食べさせなくても、ダイオウデメマダラが近づいて来て口を開けた瞬間に黄ピクミンを呼び戻してもよい。 ピクミンが食べられるor押しつぶされる前に、Bで集合をかけましょう。 必要ピクミン:1日で終わらせるなら 赤20~90匹、黄10匹、青70匹。
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ブラボー・ミュージック 概要 機種:PS2 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント シリーズ: ブラボー・ミュージック ブラボー・ミュージック Christmas Edition ブラボーミュージック 超名曲盤 Let's ブラボーミュージック ゲーム内容 本作は、PS2のアナログ入力をいかしたオーケストラを指揮するゲーム。アナログ入力といっても、ボタンは押し方に対応している。ボタンを強く押したり弱く押したりすることでオーケストラの強弱を指示していく。ボタンを押すスピードを上げるとテンポが速くなり、ゆっくり押せばメロディは落ち着いた感じになる。オーケストラに「テンポ」「強弱」「オーケストラのパート指示」を楽団に伝え、気持ちよい盛り上がった演奏を実現できれば「ブラボー」な評価をもらうことになりステージクリアとなる。 Amazonレビューより 私的雑感 アマゾンレビューを見ても分かるように、指揮者になりきるゲーム。テンポに合わせてボタンを押すのだが、ボタンの強弱によって音量が変わる。これだけ書くと簡単なように思えるが、実際にゲームをやってみると結構シビアで慣れるまでがなかなか苦しいものがある。ただ、やり込みタイプのゲームなので、老若男女を問わず楽しむことができる。私的には全シリーズを楽しませて貰いました。クリアーしたにも関わらず、今でも暇を見つけては数十分単位でやることもあります。クラシックスキーとしては結構見逃せないゲームです。 収録曲 各シリーズに何曲も入っているためにページを分けたいと思います。 ブラボー・ミュージック 収録曲一覧 ブラボー・ミュージック Christmas Edition 収録曲一覧 ブラボーミュージック 超名曲盤 収録曲一覧 Let's ブラボーミュージック 収録曲一覧
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運指とは、どの鍵盤をどの指で叩くか、というやり方のことです。 固定運指とは、例えば、5鍵→右手親指で叩く、などと、鍵盤毎に指を1 1対応で決めてある運指、北斗とは、譜面が来てからどのような運指で叩くか決める運指です。 固定運指で代表的なのは 1048式固定 対称固定 ドルチェ式 の3つです。これらはスクラッチを考慮しない、鍵盤一つに一本の指を対応させた固定法です。 一方 3:5半固定 ベチャ押しスライド の2つはスクラッチが来た時に使う運指です。 まずは三つの固定運指うち一つと、それに加えて3:5半固定を覚えるのが一般的のようです。そこから他の運指も取り入れて柔軟に押していくか、一つの運指をひたすら育てるかは人によります。 初めは一つの固定法を練習したほうが良い理由は、beatmaniaIIDXはjubeatなどと違って手元を見ずに画面のみを見るので、手元の動きに種類が少ない押し方の方がひとまず早く習得できるからです。 また北斗が忌避される理由は、低難易度の譜面を北斗で打っていると、力の入りやすい人差し指や中指のみで鍵盤をたたく癖がつき、高難易度になった時に他の指が使えずに実力が頭打ちになることが多いからです。 どの運指を使うかは、実際使ってみて感覚に合うかで決めて良いと思います。但しドルチェ式は少数派であることは言っておきます。 以下のページでは、 ・特に断りがない限り1P側について また、左右の指の名前を、 ・右手の親指から順に R1 R2 R3 R4 R5 ・左手の親指から順に L1 L2 L3 L4 L5 と呼ぶことにします
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スミスの想いで ~ The Lost Memories ~ スミスの想いで ~ The Lost Memories ~前日談「祝! jubeat saucer fulfillがものすごいプレーヤー数になりました! 」 概要 解禁方法解禁メモ お題一覧 解禁楽曲 前日談「祝! jubeat saucer fulfillがものすごいプレーヤー数になりました! 」 2014/09/25 10 00~2014/11/01 10 00までの間に1プレーすると、「10,000,000,000/TAG feat. 96」が解禁される。 この時プレー終了時に大量の牛が画面上部を横断。よく見るとスミスが巻き込まれており、この記憶喪失につながっている。 その時のラテアート作成画面でも、スミスの服装がボロボロになっている。 概要 2014/10/23開始のイベント。牛に轢かれて記憶喪失になってしまったスミスの記憶を取り戻すために”想いで”の写真を見つけるイベント。 写真(アルバム)のお題は順次追加されていく。2015/1/15追加の「熱闘!BEMANIスタジアム」「発見!よみがえったBEMANI遺跡」をもって完結。 2015/02/16 ~05 00終了 解禁方法 プレーの最初に表示されるお題をクリアして楽曲解禁。 イベントを開始するにはプレー開始時に、総プレーTUNE数が30TUNEを越えている必要がある。 30TUNEを超えていれば10/23以降の最初のプレー終了時(saucer macchiato画面の後)から開始される。 (イベントを開始させるために1プレーする必要があるが、同時にCafé de Tran 1ページ目のお題を達成できるので無駄にはならない) 解禁はCafé de Tranから順番で飛ばすことはできない。 解禁メモ 選曲画面で13番・14番(左右矢印)を同時に押し続けることで、現在達成可能なお題をいつでも確認できる。プレー中のクレジットで達成したお題にはチェックが、既に達成したお題にはスタンプがつく。 写真毎に設定されたお題をすべてクリアすることで、プレー終了時(saucer macchiato画面の後)に次のページが出現する。そのためイベント目的のプレーであればTUNE数を調整する必要がある。例:5TUNEプレーの2TUNE目の時点で、出現しているお題を全て達成しても次のページが出ないため、残り3TUNE分は解禁に寄与できない。気にする人は、前クレ終了時に達成状況をよく見ておくこと。 まだ出現していないお題の条件を先に満たしてもお題を達成したことにはならないので注意。 同ページ内であれば複数のお題を同時に達成することもできる。例:Café de Tran2ページ目、アニメカテゴリからLEVEL 4の楽曲を選択しクリアすると、2つ目のお題は達成、1つ目のお題は1回分条件を満たしたことになる。 見つけた写真はMACCHIATOのスミスの想いでのページでいつでも見ることができる。 お題一覧 イベント名 ペ|ジ お 題 備 考 Café de Tran 1 好きな楽曲をプレーしてみよう! イベント開始時に自動的に達成 2 LEVEL 4の楽曲を3回クリアしてみよう! 「ジャンルから探す」にあるアニメカテゴリから楽曲を選んでみよう! 1番単押し→ジャンルから探す→アニメ 3 10人とマッチングしてみよう! RATING B以上を5回とってみよう! ADVANCEDをクリアしてみよう! 4 saucer macchiatoカテゴリから楽曲を5回選んでみよう! 1番単押し→saucer macchiato 楽曲「ハンガリー舞曲 第5番(jubeat version)」でRATING A以上をとってみよう! saucer macchiato season2 1曲目 LEVEL 5の楽曲を5回クリアしてみよう! 3回連続でRATING B以上をとってみよう! 5 過去の記録を越えてみよう! 何らかの曲をスコア更新で達成 再EXCでも可初プレー(NO PLAY状態からの更新)では不可 LEVEL 5以上の楽曲でRATING A以上を3回とってみよう! スコアを合計5,000,000点とってみよう! 「ジャンルから探す」にあるTVCMカテゴリから3回楽曲を選んでみよう! 1番単押し→ジャンルから探す→TV CM 好きな楽曲でFULL COMBOをとってみよう! RUNRUNマラソン! 1 楽曲「planarian」をプレーしてみよう! 2 「成績から探す」の中にあるカテゴリから楽曲を選んでみよう! 1番単押し→成績から探す→どれか か行から始まる楽曲を3回選んでみよう! 「楽曲名から探す」は1番単押し→楽曲名から探す→か行もしくは1番単押し→全ての楽曲→1番長押し→曲名ソート 3 RATING A以上を5回とってみよう! EXTREMEをクリアしてみよう! ソートを使ってみよう! 1番長押し→どれかを選ぶ 4 MACHING SELECTで楽曲を選んでみよう! 青いほう、Lv絞り込み可MATCHING SELECTの結果ソロプレーになっても可 LEVEL 4以上の曲でRATING A以上を5回とってみよう! 青か黄色のミュージックバーを300本とってみよう! ミュージックバーが対応する小節内でミス無し、で青か黄色になる他条件を満たせば容易に達成可能 20人とマッチングしてみよう! 5 フルコンチャレンジに成功してみよう! フルコンチャレンジカテゴリ以外からでもOKと思われる PERFECTを合計5,000回出してみよう! LEVEL 2の楽曲でFULLCOMBOをとってみよう! 3連続でRATING A以上をとってみよう! LEVEL 5以上の楽曲で合計5,000,000点とってみよう! BEMANI学園(11/6追加) 1 楽曲「7 Colors」をプレーしてみよう! 2 BASIC,ADVANCED,EXTREMEの順でプレーしてみよう! 「ジャンルから探す」にあるTVドラマ・バラエティーカテゴリから3回楽曲を選んでみよう! 1番単押し→ジャンルから探す→TV ドラマ・バラエティー 3 BPMが150以上の曲を選んでみよう! ミュージックバー左下に表示 RATING S以上を5回とってみよう! 青か黄色のミュージックバーを400本とってみよう! 他条件を満たせば容易に達成可能 4 楽曲「planarian」でFULLCOMBOをとってみよう! コナミオリジナル楽曲を10回プレーしてみよう! カテゴリ絞込みをしなくてもよい MATCHING SELECTで3回楽曲を選んでみよう! LEVEL 5以上の曲でRATING Aを5回とってみよう! 5 PERFECTを合計6000回出してみよう! 楽曲「FUNKY SUMMER BEACH」でRATING A以上をとってみよう! saucer macchiato season2 2曲目 LEVEL 6以上の楽曲で合計10,000,000点とってみよう! LEVEL 3の楽曲でFULLCOMBOをとってみよう! 3連続でRATING S以上をとってみよう! ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!(11/20追加) 1 楽曲「High School Love」をプレーしてみよう! 2 「おすすめから探す」にあるU.M.Uカテゴリから楽曲を選んでみよう! A to Z等「あ行」から始まる曲を選曲すれば下記お題と同時に達成可能 あ行から始まる楽曲を4回選んでみよう! 3 BONUS TUNE 専用楽曲をプレーしてみよう! 2015/1/15現在の対象曲は「Blue Goose」「枝に結ぶ願い」コインの1クレプレーではBONUS POINTが貯まりにくいBONUS TUNE発生のタイミングをお題発生と合わせるのは非常に困難。COURSE MODEで貯金を作れればいいのだがNOMAL MODE必須のお題が多いためそううまくはいかない。 RATING SS以上を4回とってみよう! 自分と違う難度でプレーしている人とマッチングしてみよう! 4 楽曲「7 Colors」でFULL COMBOをとってみよう! RANDOM SELECTで4回楽曲を選んでみよう! 赤いほう オンラインマッチングの待ち時間に、この押し方をしてみよう! フライングキャッチのお題「マッチング待ちで挨拶をする」におけるニャミ押しと同じ(お題確認画面に押し方が表示されている)成功すると「オーケー」の音が鳴るミミ押しはニャミ押しを含んでいるため達成可。(要検証)P押しでも可? LEVEL 6以上の楽曲でRATING A以上を10回とってみよう! 5 1プレーで選んだ楽曲のレベルが合計20以上になるようにプレーしてみよう! BONUS TUNEを含むため3TUME~6(5+1)TUNEで達成する LEVEL 4の楽曲でFULL COMBOをとってみよう! 楽曲「Metric」でRATING S以上をとってみよう! saucer macchiato season2 3曲目 過去の記録を5回超えてみよう! EXC済みの譜面を再EXCでも達成可能 FULL COMBOしたときのスコアで合計10,000,000点とってみよう! フルコンボを達成していないスコアは無効実質的にはFULL COMBOを11回(人によっては10回、12回以上)が条件 FLOOR INFECTION(2014/12/4追加) 1 楽曲「コドモライブ」をプレーしてみよう! 2 フルコンチャレンジに2回挑戦してみよう! e-AMUSEMENTサイトからきまぐれフルコンチャレンジ楽曲が追加できるそのため、PASELI課金しなくても1日で達成可能 さ行から始まる楽曲を4回選んでみよう! 3 RANDOM SELECTで選んだ楽曲でFULL COMBOをとってみよう! 赤いほう。マチランでは不可なので注意。 RATING SSS以上を5回とってみよう! LEVEL 6の楽曲でRATING SS以上をとってみよう! 4 楽曲「High School Love」でFULL COMBOをとってみよう! 1プレーでRATINGのSを8個以上とってみよう! EXCは4個として数える 青か黄色のミュージックバーを600本とってみよう! 楽曲「走れメロンパン」をプレーしてみよう! 5 BPMが合計1500以上になるように楽曲を選んでみよう! BPMが変化する楽曲は最大値で計算される。達成状況は保存されるため、1プレーでクリアする必要はない。 LEVEL 7以上の楽曲で合計10,000,000点とってみよう! LEVEL 5の楽曲でFULL COMBOをとってみよう! LEVEL 6以上の楽曲でRATING S以上を3回連続でとってみよう! 連続であればプレーを跨いでもOK ADVANCEDを3回クリアしてみよう! jubeat・GITADORA・DDRのTriple Journey(2014/12/18追加) 1 楽曲「Ha・lle・lu・jah」をプレーしてみよう! 2 称号を「初めまして」以外に替えてプレーしてみよう! 既に「初めまして」以外にしている場合は、改めて変更しなくてもOK(要検証)パーツのみの変更でも可? EXTREMEを3回クリアしてみよう! 3 黄色のミュージックバーを300本とってみよう! EXCペースであればBSC3曲でも達成可能 FULL COMBOとRATING SSS以上を同時にとってみよう! オンラインマッチングの待ち時間に、この押し方をしてみよう! トリプルジャーニーにおける矢印押しと同じ(お題確認画面に押し方が表示されている)矢印は右上以外の方向でもOK。成功するとDDRでの選曲決定音が流れる 4 楽曲「コドモライブ」でFULL COMBOをとってみよう! 楽曲「Timberwolves」RATING S以上をとってみよう! saucer macchiato season2 4曲目 オンラインマッチングの待ち時間に、この押し方をしてみよう! トリプルジャーニーにおけるギター押しと同じ(お題確認画面に押し方が表示されている)成功するとギタドラでの決定音が流れる。トリプルジャーニーでのドラム押しでも達成可能 た行から始まる楽曲を8回選んでみよう! 5 LEVEL 6の楽曲でFULL COMBOをとってみよう! LEVEL 7以上の楽曲でPERFECTを合計5,000回とってみよう! RATING SS以上を3回連続とってみよう! 30人とマッチングしてみよう! 黄色のミュージックバーを500本とってみよう! 他条件を満たせば容易に達成可能 スミスゼミナール(2015/1/1追加) 1 楽曲「Spanish Snowy Dance」をプレーしてみよう! 2 楽曲「温故知新でいこっ!」をプレーしてみよう! な行から始まる楽曲を4回選んでみよう! 3 コースモードに挑戦してみよう! 通常はPASELIプレーのほうが安価になる いまだけ楽曲をプレーしてみよう! e-AMUSEMENTサイトまたはクレジット支払い後のInformationで対象曲は確認できる選曲画面から対象曲を確認することはできない jubeat saucer fulfillのテーマ曲「DANCE ALL NIGHT」をクリアしてみよう! 未解禁の場合はe-AMUSEMENTサイト内にある、saucer macchiatoのSide Menuから「saucer macchiato SEASON 1」をセットすることで解禁可能(1曲目) 4 楽曲「Ha・lle・lu・jah」でFULL COMBOをとってみよう! BONUS TUNE専用楽曲でRATING S以上をとってみよう! 2015/1/15現在の対象曲は「Blue Goose」「枝に結ぶ願い」 MATCHING SELECTで5回楽曲を選んでみよう! ADVANCEDを3回連続で選んでみよう! 5 LEVEL 8以上の楽曲で合計10,000,000点とってみよう! LEVEL 7以上の楽曲でRATING S以上を5回連続とってみよう! 連続であればプレーを跨いでもOK 過去の記録を10回越えてみよう! EXC済みの譜面を再EXCでも達成可能 LEVEL 10の楽曲をクリアしてみよう! EXTREMEを5回連続で選んでみよう! 連続であればプレーを跨いでもOK 熱闘!BEMANIスタジアム(2015/1/15追加) 1 楽曲「まるでマトリョーシカ」をプレーしてみよう! 2 楽曲「Energy」でRATING S以上をとってみよう! 未解禁の場合はe-AMUSEMENTサイト内にある、saucer macchiatoのSide Menuから「saucer macchiato SEASON 1」をセットすることで解禁可能(2曲目) RATING SSS以上を3回連続とってみよう! 3 楽曲「滅亡天使 † にこきゅっぴん」でRATING S以上をとってみよう! ま行から始まる楽曲を6回選んでみよう! LEVEL 10の楽曲でRATING B以上をとってみよう! ま行の楽曲は「Macuilxochitl」「Mynarco」「Magnetic」「Mother Ship」「Mirage」「Move That Body」「METROPOLIS」 4 楽曲「Spanish Snowy Dance」でFULL COMBOをとってみよう! 楽曲「aura」でRATING SS以上をとってみよう! saucer macchiato season2 5曲目 黄色のミュージックバーを600本とってみよう! コースモードでブロンズをとってみよう! 5 LEVEL 8以上の楽曲でPERFECTを合計5,000回とってみよう! 35人とマッチングしてみよう! 黄色のミュージックバーを800本とってみよう! LEVEL 8以上の楽曲でRATING S以上を5回連続とってみよう! BPMが合計2000以上になるように楽曲を選んでみよう! 発見!よみがえったBEMANI遺跡(2015/1/15追加) 1 楽曲「フレッフレー♪熱血チアガール」をプレーしてみよう! 2 楽曲「Milchstraße」でRATING SS以上をとってみよう! saucer macchiato season2 6曲目 ら行から始まる楽曲を5回選んでみよう! 3 楽曲「ホーンテッド★メイドランチ」でRATING SSS以上をとってみよう! LEVEL 9以上の楽曲でRATING A以上を5回連続とってみよう! 「ジャンルから探す」にあるアニメカテゴリから6回楽曲を選んでみよう! 4 楽曲「まるでマトリョーシカ」でFULL COMBOをとってみよう! BONUS TUNE専用楽曲でRATING SSS以上をとってみよう! 2015/1/15現在の対象曲は「Blue Goose」「枝に結ぶ願い」 コースモードでシルバー以上をとってみよう! LEVEL 10以上の楽曲でRATING A以上をとってみよう! 5 LEVEL 9以上の楽曲で合計10,000,000点とってみよう! 黄色のミュージックバーを1000本とってみよう! 40人とマッチングしてみよう! LEVEL 9以上の楽曲でPERFECTを合計10,000回とってみよう! LEVEL 10の楽曲を10回選んでみよう! 解禁楽曲 イベント名 曲名 アーティスト名 BPM 難易度 ノート数 備考 BSC ADV EXT BSC ADV EXT Café de Tran planarian S-C-U 164 3 7 BGCOLOR(GOLD) 10 233 405 704 10/23追加 RUNRUNマラソン! 7 Colors kors k feat.吉河順央 156 3 7 9 199 399 645 BEMANI学園 High School Love DJ YOSHITAKA feat.DWP 180 3 7 9 253 462 786 11/06追加 ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ! コドモライブ onoken feat.asami 140-146 3 7 9 228 403 631 11/20追加 FLOOR INFECTION Ha・lle・lu・jah SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 150 3 7 9 216 402 711 12/04追加 jubeat・GITADORA・DDRのTriple Journey Spanish Snowy Dance Mutsuhiko Izumi 180 4 7 9 291 496 611 12/18追加 スミスゼミナール まるでマトリョーシカ seiya-murai feat. ALT 155 4 7 8 274 494 614 1/1追加 熱闘!BEMANIスタジアム フレッフレー♪熱血チアガール 裏マドンナだ!Primちゃん 195 4 8 10 367 643 894 1/15追加 発見!よみがえったBEMANI遺跡 time granular ZUKI 176 4 7 9 301 516 719
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD SYMPHONIC 煉獄のエルフェリア 猫叉Master+ 183 1265 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント まず12分螺旋階段から始まり、12分に縦連打が混じり、DB16分階段に、最後は12分片手階段と逆サイド同時押しと、嫌らしい要素がふんだんに盛り込まれている HARDもノマゲも☆10では結構上位だろう -- 名無しさん (2014-05-05 00 22 46) 右鏡で右側の縦連が押しやすくなり、HARDを有利に進められる。ただ、癖のある押し方が多いので粘着は禁物。 -- 名無しさん (2014-05-26 15 50 05) ラストの片手階段が難所だが、片側の1357同時は絶対に外さないようにしたい。 -- 名無しさん (2014-07-30 12 21 40) 色々な要素が盛り込まれている譜面だが、ラスト以外の配置は割と素直な方なので、認識力と打鍵の正確さこそが攻略の鍵。 -- 名無しさん (2014-09-07 01 34 39) HEROIC VERSE八段2曲目に抜擢。かなりゴツい譜面なので七段には辛そう -- 名無しさん (2019-10-16 21 11 29) 侍、明日香、ポゼなどに比べればマシになったが、ゲージを死守したいなら軍手使うと最も効率良い。特に螺旋はスライド、同時押しは掌でゴリ押す、トリルは餡蜜、縦連はやや遅めに取るなど、要はタイミング次第だけど。 -- 名無しさん (2019-10-17 00 03 26) BP40台であればHARDが狙える DB地帯で生き残れば後は難所らしい難所はないためクリアは近い 一度ノマゲで試してみよう -- 名無しさん (2020-07-27 11 07 07) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BLACK OUT Binary Black Hole BEMANI Sound Team "D.J.Amuro" 190 2000 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ノマゲまでは同時交じりDBMトリルが如実なラス殺しで、ハード以上はそれプラス中盤ブレイクの脳トレCN地帯が難所。ラストは餡蜜こそ組みやすいがその前のダカダカダカ地帯も結構ややこしい配置をしている。また鍵盤と皿の往復もちょっと嫌らしく疲れやすいので脱力が重要 -- 名無しさん (2022-01-20 23 24 34) バリバリにムズイ。道中もそれなりに密度ある上にラスト手前のトリル+階段も思わず手を止めたくなる押し方になってるのでゲージを兎に角残すだけなら餡蜜で切り抜けましょう。尚1月23日の時点でレートが約15%とかなり低めになっている -- 名無しさん (2022-01-23 15 52 54) ザAmuroみたいな譜面なのだが前半に強烈な皿着地が何回もあり、後半も普通に難しいのでゲージを回復する余裕がない。クリアレートも15%とかなり低め -- 名無しさん (2022-03-08 23 54 00) 後半からラストが強烈で中伝クラスの自力ではゲージが地を這うと思います。デニムが凄まじい。皆伝65%でイージーがやっと -- 名無しさん (2022-03-16 05 50 57) 名前 コメント
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うらもからだも落花微塵 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 作曲は肥塚良彦(i-revoの本人のブログよりhttp //mp.i-revo.jp/user.php/koezuka/entry/256.html) 曲名の読みは「らっかみじん」である。jukebeatでの表記は「URA MO KARADA MO RAKKA MIJIN」 BASIC ADVANCED EXTREME Level 4 7 9.7 Notes 266 542 758 BPM 160 Time 1 57 Artist Nanako ジャンル オリジナル Version knit APPEND 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】紋切り型の突っ慳貪 【全難易度フルコンボ】けんもほろろの朴念仁 EXTREME譜面 メロ途中で何度も出てくる同時押し ③①②□②□③④①□□⑤⑦⑤④⑥全て8分間隔。③①②□②□③④①⑥⑦⑤⑦⑤④⑥イントロでも似たような配置が出る。⑥と⑦が同時になっている点が違う。 動画 + 譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+BPM80%)マーカー展開速度は通常 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+BPM60%)マーカー展開速度は通常 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%)マーカー展開速度は通常 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%)マーカー展開速度は通常 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー) 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+太鼓クラップ) 譜面動画 EXTREME (花火) + プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K.W-INK プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER AM*TH2-9 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K.A-CK* プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER YUKINO プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SYNS-Y2 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SUKE-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER MS.TNS-Y プレー動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER *GUTI-N* プレー動画 EXTREME (ユビ子・EXC) PLAYER GOMDORI* 攻略 最後2回止まるので、ロシアンの二の舞にならないよう注意。 -- 名無しさん (2011-03-23 13 12 38) ADVはなかなか押しにくい配置となっている、初見注意 -- 名無しさん (2011-03-25 05 21 41) EXTは同時押しがとても押しにくい。できるだけ指をひろげながらやるとよし。 -- adamu (2011-03-25 13 26 11) いままでに無い同時押し地帯とスラ地帯がある。 初見要注意 -- 名無しさん (2011-03-25 17 35 55) 終わった?いや終わってない -- 名無しさん (2011-03-25 19 19 28) 赤のノーツは758だぞ -- 名無しさん (2011-03-27 19 17 27) 同時押しの構造わかんないとLv.9最強まである -- 名無しさん (2011-03-28 11 46 42) Aメロ中心に何度も出てくる桂馬にも悪戦苦闘。動画で確認すればそこそこ取れるだろうが・・・。 -- 名無しさん (2011-03-28 12 40 23) 横スライド前の大桂馬は普通の手のサイズの人は出張必要。 -- 名無しさん (2011-03-28 22 01 36) 桂馬は出張して両手で取ると、黄金家のサビみたいに取れる そこ安定するだけで軽く5万は伸びるのでオススメ -- 名無しさん (2011-03-29 21 52 45) 緑は開幕にエクセ殺しがある。以後はそれほど難しくない。 -- 名無しさん (2011-03-31 00 17 38) 何回も出てくる同時押しは2+9→3+5→1+7→8+15→12+14→16→13(ただし、一番最初は16と10、13と11が同時押し)。16と13は同時押しではないので注意。赤です。 -- 名無しさん (2011-03-31 02 04 51) 基本出張しないとむり -- 名無しさん (2011-03-31 15 09 38) 初見はレベル10に感じるくらいきつい -- 名無しさん (2011-04-01 17 07 20) 確かにレベル10下位・・・個人的にはnight birdぐらいきつかったかな?でも、スコア上げはSSまでならそうでもなかった -- 名無しさん (2011-04-04 09 30 40) ↑の言う通り、SSからが難しい… イントロとアウトロを光らせられないと鳥Sは無理(?) 恐らく鳥Sよりフルコンが先かも -- 名無しさん (2011-04-04 18 40 03) 初見は同時押しが難しい押し方だから動画で確認オススメ -- 名無しさん (2011-04-05 13 37 25) 初見でも9上位かなー隅田川のようなパターンだし曲をしっかり聴いていればさほど難しくもない -- 名無しさん (2011-04-06 01 44 35) カミングトゥルーやキスライには劣ると思う。9上位。桂馬が絡み合ってる譜面はAll my heartの「追い掛けろ」に似てると思う。 -- 名無しさん (2011-04-06 08 30 38) LV9上位クラスの曲(キスライ、カミング、インスコ、クロス、隅田川、jail)の中に位置づけするとどんな感じだろうか?(SSS狙い)個人的には「クロス -- 名無しさん (2011-04-06 09 27 55) ↑ごめん・・・。「クロス キスライ=カミング 隅田川=うらもからだも jail インスコ」だけど。 -- 名無しさん (2011-04-06 09 29 38) クリアだけなら9中位 -- 名無しさん (2011-04-06 12 57 05) 隅田川のように流れるような同時があるが、そこ以外にも24分や16分3連のラッシュなど、同時を攻略しただけではSSSは遠い。concon黄とは別ベクトルに隅田川を弱くした譜面だと言えるかも。 -- 名無しさん (2011-04-06 13 15 22) SSSは9の真ん中くらいかな -- 名無しさん (2011-04-08 02 44 19) 桂馬押しは難しくない。 途中のスライド地帯でコンボがきれる。 -- 名無しさん (2011-04-12 19 46 19) つまり、同時押しがしっかり出来る→SS Aメロ後の16分地帯が光る→SSS おそらくフルコン難易度よりも鳥Sの難易度の方が高い -- 名無しさん (2011-04-14 16 59 43) EXCの壁は、スラ地帯ではなく三連地帯の最後 しかも二回も来るし -- 名無しさん (2011-04-25 01 23 15) ADVの後半の1部だけ微妙にタイミングがずれている様な・・・・・ BSC、EXTは何度やっても光るのに・・・ -- 名無しさん (2011-04-28 21 56 17) 押し方考えないと攻略はキツイ。9強だと思う。 -- 名無しさん (2011-04-29 00 22 40) 初見殺し 譜面動画で予習は必須と思われ -- 名無しさん (2011-05-09 19 59 43) ↑同意。とりあえず譜面動画を一回みてからプレイするのを強くオススメする。 -- 名無しさん (2011-05-09 20 52 53) 出張するのが苦手な人は桂馬地帯がキツいのかな。個人的に連打地帯が一番の難関なんだが。 -- 名無しさん (2011-05-13 08 52 58) 個人差の曲に感じる。俺の場合隅田川の方が簡単に感じる -- 名無しさん (2011-05-22 19 59 50) 赤の同時押しは出張がいいと思う。密度がないから慌てることはないけど、片手だと誤爆するかも。 -- 名無しさん (2011-05-26 00 32 26) スコアは中盤の16分地帯が勝負。全体的に8分が多いので、しっかり打てるようになればスコア難度はさほど高くはないかと。 -- 名無しさん (2011-05-27 01 32 17) クリア難度なら隅田川よりは簡単であるとおもう -- 名無しさん (2011-06-16 21 32 24) 桂馬地帯が繋がらない人は、押し方確認必須だが、左始動の交互桂馬押しを試して欲しい。自分はこれで桂馬地帯は全部光ってます。 -- 名無しさん (2011-06-25 00 10 45) ↑イントロの桂馬地帯は交互押ししにくいので非推奨。Aメロでは、直前の6+16(16)や、直後の2+4+7が右手で取れると更に楽になる。 -- 名無しさん (2011-06-25 00 14 36) 桂馬押しができるようになってもAメロ後の連打地帯が出来ないとSSすらキツイ -- 名無しさん (2011-06-25 00 28 55) Aメロ後の16分地帯は、左親指→左中指→右親指→右中指→ピアノ押しという感じで押すと繋ぎやすい。後半は中指→親指となった後、曲がるスライドはできればピアノ押しで。北斗だと結構ツライ。 -- 名無しさん (2011-06-25 19 02 17) 押し方は、出張派(両手押し)と桂馬派(片手押し)で別れると思われます -- 名無しさん (2011-07-02 14 48 24) 無理に桂馬押ししようとするなら出張押しで安定させた方がクリアもスコアも出しやすい -- 名無しさん (2011-07-15 18 35 16) 総合的には10下位くらいあるかな。レベル9で有名なコナオリ曲ばかりプレイしていると、かなり苦戦する可能性大 -- 名無しさん (2011-07-29 10 23 17) jukebeatより「URA MO KARADA MO RAKKA MIJIN」つまりらっかみじんで間違いないです -- 名無しさん (2011-08-15 16 58 55) 上に出ている桂馬同時押しは暗譜しておいたほうがいい。クリアギリギリの人は稼がせてもらえる。覚えやすいし。 -- 名無しさん (2011-09-01 20 48 22) 全体的に同時押しの割合が多く、頻出する同時押しラッシュは焦ってミスしやすい。9の中では難しめだが、個人的に一番楽しい譜面。 -- 名無しさん (2012-02-29 15 42 34) 最大の難所は桂馬ではなくて中盤の曲がるスライド地帯。 -- 名無しさん (2012-03-29 18 56 59) 初見の難しさはピカイチだと思われる。隅田川夏恋歌より難しいかも。間違いなくlv9最強クラス -- rakunova (2012-04-06 21 05 06) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント時は、以前同じような攻略が投稿されていないか、よく読んでからにしましょう 「攻略」には、譜面の攻略情報を書きましょう(攻略と関係ないものは削除の対象になることがあります) 攻略に関係の無い話はこちらで ⇒ 情報交換&雑談 【よくある書き込み】 1. 譜面攻略に関する質問 ⇒ まずは、ひと通りページを読みましょう。既に出ている情報の場合、重複とみなし削除されます。 2.『クリアできた』『やっとS取れた』といった報告 ⇒ 攻略に関係の無いコメントは禁止です。 3. 攻略とは関係の無い、曲に関する情報 ⇒ 関連情報は、ページ上部(タイトル近く)に追記されることがあります。 4. 他の曲との比較 ⇒ ほどほどにしましょう。 注意書きを編集する
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必須技能 細かいテクニックやらなんやらの紹介 できるといいよね~から必須のものまで 目次 低空着地キャンセル HBc(ホールドBキャンセル) 各種ファジーグラップ 遅らせ刻み 低空着地キャンセル 使い道 立ち回りでよくお世話になる 射撃を出しつつ中央軸に着地し、中央軸からのダッシュで攻める行動が強い。 空中ダッシュで攻める行為は少し弱かったりするのでこのテクニックを多用することになる。 主に中距離でやると効果的。 聖、女苑、天子(空中バックダッシュのみ)は空中でステップが出るためこのテクニックの活用は難しい。 やり方 中央軸付近で空中前ダッシュもしくは空中バックダッシュからJAを出しながら着地 動画の入力例は8j 2D 4D JA 強み 中央軸に戻ることでジャンプが回復する空中ダッシュだとジャンプ回数が一つしか残らないため読み合い不利になる場面が多い 射撃から低空着地キャンセルをすると射撃と一緒に攻めることができる 弱み レーザー系の速射射撃がJA空振りに非常に当たりやすい 至近距離でやる意味が薄い HBc(ホールドBキャンセル) 使い道 射撃系スペルのぶっぱなしに対しての回避行動 打撃の隙消し 表裏をした際の振り向きの調節 やり方 溜めBを44もしくは4Dでバックダッシュキャンセルをする、空中でも地上でも可。 タイミング良く押すことで無敵持ち射撃スペルなどを避けることができる。 キーコンのライフハック 射撃と霊力ボタンを同時押しする関係上、キーコンの配置によっては指がもげるような押し方をしないといけない人もいるはず。 筆者も最初は指がもげるような押し方をしていたのでそういう人向けにサボる方法を紹介する。 前提知識 オカルトボタンは内部的に「打撃+射撃」の同時押し スペルボタンは内部的に「射撃+必殺技」の同時押し 打撃ボタンを押しながらオカルトボタンを押すと射撃が出る 必殺技ボタンを押しながらスペルボタンを押すと射撃が出る 打撃の空振りはオカルトでキャンセル不可、ヒット時とガード時のみ 以下仕込み入力解説 打撃空振り オカルトボタン+霊力ボタン+4打撃が空ぶればHBcが出る 打撃がヒットすればオカルトが出る 主に打撃にオカルトを仕込みたい人向け(いるのか?) 実は射撃を撃った時に射撃系スペルを撃たれた場合にHBcできるのはこの入力だけ暗転中は入力だけ受付されている状況で、この状態で受付が反映されるタイミングでAとオカルトを同時押しするとAボタンが今までホールドされていた判定になりオカルトボタンが射撃のみ受付される仕組みになっている。 打撃空振り(Aボタン押しっぱなし) A押しっぱなし+オカルト+霊力+4打撃オカルト霊力同時押しが可能なキーコンならこちら 打撃がヒットしても空ぶってもHBcが出る 打撃空振り スペルボタン+霊力+4打撃空振り時はHBc 打撃ヒット時は4Cが出る 弱み 打撃を振っていた場合HBcで回避できない射撃系スペルが存在する 霊夢の飛鳥井陰陽玉斜め下の一部分だけ暗転0Fのため確定する場合がある 鈴仙のルナティックダブル密着付近かつ上方向限定で暗転後1F発生 布都の三輪の皿嵐密着付近限定暗転後1F発生 スペルに無敵あり 神子の掌の上の天道判定の中心付近限定 華扇のホークビーコン 聖の大日如来の輝き当身技 当身に打撃を振ったら回避不可、暗転後0Fで発生する 距離が離れた状況で射撃などが当たって如来発動→その時点で遠目で振っていた打撃をHBcするなどすれば回避可能 各種ファジーグラップ 使い道 6A漏れが弱いキャラやファジーに使う技が強いキャラなどで有効 やり方 2Aグラ霊夢,こいし,こころ,針妙丸,鈴仙,ドレミーなどで使う グラップのタイミングで3A入力する、遅らせる必要はない オカルトグラップこころ,布都などで使う グラップのタイミングで6AB入力する、相手の遅らせ打撃に当身を出したり無敵技で切り返せる。布都に関してはガードされても反撃を受けない無敵技なので最速で入れ込んでも良い ファジージャンプ遅らせジャンプ入力 このゲームにおいて投げに対して入れっぱをすることは比較的無難な選択肢になる 昇竜グラ紫とこいしで使う 9AC入力 AとCを同時押しした場合Cボタンが優先される仕様を利用したグラップ、もちろん投げ外しはちゃんと出る 無敵技での切り返しなので様子見以外の選択肢に勝てる その他 このゲームは全ての行動にグラップを仕込めるため 宣言グラ、スペカグラ、4Aグラなど色んな仕込みが可能 好きなグラップを採用しよう、しかしながらファジージャンプが一番丸いという点には留意 遅らせ刻み 解説 憑依華では連ガになる打撃連携は無意味であるのでA連にはディレイをかけて刻むのが鉄則となる ディレイ刻みをする際に気を付けるべきことは ヒット時はコンボとして繋がる ガード時は暴れ潰しになっている の二点。キャラによってA連のディレイのかけやすさが変わることに注意。 また連打しているときと違い結界によって距離が離れやすくなるため射撃択が連ガに持ち込めない場合もあるため、増長か移動狩りの二択をしたい場合は遅らせ刻みを放棄する判断も必要。
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スペースカーニバル 作曲は泉陸奥彦 BASIC ADVANCED EXTREME Level 4 6 8 Notes 240 445 733 HOLD LEVEL 4 6 9.1 HOLD Notes 289 448 641 BPM 160 Time 1 54 Artist shooting star ジャンル オリジナル Version ripples APPEND( [2] festo ) 譜面※外部サイト ■ ■ ■ HOLD譜面※外部サイト ■ この曲で手に入る称号 通常譜面 【全難易度クリア】ケンタウロス 【全難易度フルコンボ】アンドロメダ ホールド譜面 【全難易度クリア】天体観測 【全難易度フルコンボ】スペースカーニバル 解禁方法 ホールド譜面 2019/05のT-emo STOREで解禁(要100 T-emo)(2019/05/07 10 00~2019/06/03 09 59まで) 2019/11のT-emo STOREに再入荷(要50 T-emo)(2019/11/05 10 00~2019/12/02 09 59まで) EXTREME(通常譜面)最初の交互⇒スライド地帯 ⑬⑦⑧⑨⑭⑤⑥⑩ 全て16分⑮③④⑪ これが4回⑯①②⑫⑨⑧⑦⑬⑩⑥⑤⑭ 全て16分⑪④③⑮ これが2回⑫②①⑯□⑧⑦□□⑥⑤□ 全て16分□④③□□②①□⑨□□⑫ |⑨⑩⑪⑫|⑩□□⑬ |⑬⑭⑮-|⑪□□⑭ ※⑪が同時、⑪⑮□⑮ ⑮も次のフレーズと同時 動画 + 譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (サイバー) 譜面動画 EXTREME (花火) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%)マーカー展開速度は通常 ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (オコジョ) + プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (EXC・サイバー) PLAYER:SKY-9 プレイ動画 EXTREME (EXC・フラワー) PLAYER:A*K.G-AS プレイ動画 EXTREME (EXC・フラワー) PLAYER:TAMASIIS プレイ動画 EXTREME (EXC・フラワー) PLAYER:MASUTTA プレイ動画 EXTREME (EXC・フラワー) PLAYER:7FURA-Y2 プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER:EL7.A-DR プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER:NZR.DSN. プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER:TMN.C-Y2 プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER:KAREN-ST プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER:CM.ABB-D プレイ動画 EXTREME (EXC・花火) PLAYER:TOTOORIA プレイ動画 EXTREME (EXC・花火) PLAYER:EF.TNS-Y プレイ動画 EXTREME (EXC・サンドアート) PLAYER:AN.10KY* プレイ動画 EXTREME (EXC・リプルズ) PLAYER:P*HRT.XC プレイ動画 EXTREME (EXC・リプルズ) PLAYER:NONO*P-L - ホールド譜面動画 ホールド譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 恋メリの強化版みたいな感じで、恋メリの序盤にある同時押しに似た譜面がサビにある。でも9の割りには簡単。 ちなみに、1+2→6→10+11+12→14+16といういわゆる「馬」押しがある -- 名無しさん (2010-03-18 15 07 17) 最初の左右交互→縦スラがきつい。交互の終わり(左から入った時は右が交互終わり)の方から縦スライドなので手が忙しい。上手く捌くなら交互の最初と最後を工夫する必要がある。 -- 名無しさん (2010-03-18 21 12 57) 難易度的には8強ぐらい。サビが稼ぎどころだが所々押しづらい同時押しが厄介・・。 -- 名無しさん (2010-03-18 21 15 21) サビの部分はADVマクイルの譜面が入ってるような・・・ -- 名無しさん (2010-03-18 22 43 14) 序盤はあんみつすれば簡単に繋がる。あとは文字押し(特にW)とノーツが斜めに流れる部分さえ気を付ければフルコンはすぐ出来ると思う。 -- 名無しさん (2010-03-18 23 29 21) 譜面の傾向的には強化ガーデンと言った感じの、大量同時押し型の物量譜面。最初の16分さえ取れれば、後はスコア難度、接続難度もLV.8中程度。ただ、やはり癖の有る同時押しが多いので、夏祭りやあいのうたが出来ない人には地獄の様な譜面かも知れない…。 -- 名無しさん (2010-03-20 01 22 01) 終盤の穴あき横3個同時押しは、穴の部分も一緒に押す(横4個同時押し)と結構安定する。 -- 名無しさん (2010-03-20 13 21 17) 最初さえ乗り切れば最後までゴリ押しできる。ただ、やはり北斗プレイヤーには辛い譜面。 -- 名無しさん (2010-03-20 20 51 04) 最初のスライド地帯の最後は注意。左のスライド→右のスライド、そこから単押し、では無い。左のスライドは実は1→5、そのあと9と13が同時→右スライド開始、最後の16は14と同時。ここだけミュージックバーを黄色くすることが出来ない人も多いはず -- 名無しさん (2010-03-20 22 10 52) [EXT]UFO等多くの文字ネタあり -- 名無しさん (2010-03-20 23 56 28) [EXT]開幕はロシアンとSlangの合わせ技、Aメロは形ネタのオンパレード、間奏のギターソロ合わせ、最後は大量同時押しとバラエティ豊か。総合譜面と言える。 -- 名無しさん (2010-03-20 23 59 58) 最初は「銀河行きのスペースコースター」でぶっ飛んでく。ここができればスコアが伸びる -- 名無しさん (2010-03-21 02 14 39) コントロールと似た穴あき同時押しがあるが、コントロールより空押しBAD率が高い。 -- 名無しさん (2010-03-22 22 31 08) [EXT]赤序盤運指の一例を。下から登る部分は交互、スライドは交互の最後側からなので逆側の手で上2つ→残りの手で下2つ→逆サイドへをまず4回、次はそれの正反対を2回、そして最後は交互→上2つ処理→下2つ同時→上2つを「左手で」処理、下2つを「右手で」処理+14を左手で。こんな感じか? -- 名無しさん (2010-03-23 11 12 53) ↑そうしようと頭がわかってても早さのせいで体が付いていかなかった俺の運指例。基本全部交互で、最初の四回目終わり際は9、13は左手処理、4から右手スライド。最後の部分は上と同じです。これのやり方で気をつけるのはスライド部分に入る前に腕の位置に気をつけておかないとぶつかる事かな -- 名無しさん (2010-03-23 12 51 52) [EXT]1+2→6→10+11+12→14+16はペガサスで1+2→6+7+8→10+11+12→14+16は馬、がコンマイ的見解らしいw -- 名無しさん (2010-03-23 21 58 40) [BSC]AREA 51以上の8分裏打ち祭り。外枠をコンコンしながら叩けばエクセも比較的楽に狙えるのでは。 -- 名無しさん (2010-03-24 20 26 56) どうやら馬押しの直前の4→8を羽に見立て、ここまで含めてペガサス -- 名無しさん (2010-03-27 18 43 13) ハピハピ→恋メリ→コレと続くアニソンぽい曲のシリーズからすると8妥当かなあと -- 名無しさん (2010-03-29 03 13 40) 最初はピアノ+スライドで十分パフェ可能。中をピアノで右左右左。5回目からは左右左右。ただまだ最後光ってないが← -- 名無しさん (2010-03-29 12 37 34) ↑ まあ、どんな押し方でも取れる事は解るんだが・・・いかんせんやりづらい。 -- 名無しさん (2010-03-29 14 27 52) 人によっては恋メリよりスコア良いかも。サビの恋メリのイントロに似た部分は多分こっちの方が簡単。 -- 名無しさん (2010-03-30 18 37 50) 開幕は右手から2個ずつ指押しで捌くときれいにとれます、慣れが必要ですが。 -- 名無しさん (2010-04-02 07 55 35) 開幕、どうしても光らせたいなら、自分なりのさばき方を画一化するしかないね。 -- 名無しさん (2010-04-02 09 05 34) ↑2 どんな押し方でも慣れりゃ光るさw ↑が言ってるように色々な押し方を試してしっくりきた形を決めるしかないね。押し方に正解は無い。 -- 名無しさん (2010-04-02 10 32 58) スライドは無意識のうちに早くなって青くなりがち。思ってるより気持ち遅めで良い -- 名無しさん (2010-06-18 23 32 56) 確かに8でもいいが譜面傾向が同じの恋メリがあるせいで同じレベルにできないんだろうね… -- 名無しさん (2010-06-20 23 57 21) ADVはタイミング分かりやすいし難所もないので比較的エクセ狙い目かな -- 名無しさん (2010-09-12 19 26 16) [EXT]1番引っ掛かるのはサビ直前の「ワンダーランド」の同時押しか -- 名無しさん (2010-11-09 17 25 10) フルコン難所はサビ直前のW押しよりは2回目のサビの方じゃないかと。何度そこで躓いたことか…orz -- 名無しさん (2010-11-11 04 11 50) ワンダーランドの同時押しと最初ゲー。それ以外はしっかりパフェ取れればSSは普通に行きますね -- 名無しさん (2010-11-11 20 06 18) 最初とギターソロ以外は楽。とれるとことれば初見でもいけると思います。 -- 名無しさん (2011-01-21 00 05 17) 最初の16符に慣れれば初心者でも余裕。サビはタイミング取りやすいから高得点狙いやすい。 -- 名無しさん (2011-02-08 13 15 06) ↑初心者は無理だろw 音ゲー初心者はLV4とか5でも700000いくかいかないかなんだぜ、実際。これクリアできる時点で初心者ではないと思うけど。 -- 名無しさん (2011-02-08 13 22 38) 個人的にサビが難しいと思う -- 名無しさん (2011-02-23 18 30 07) なんじゃこれと思う同時押しがいくつかある。初見では押せないかも。 -- 名無しさん (2011-03-12 17 50 28) 赤の前に黄をプレイしておくとかなりラクになる。リズム感はほとんど同じ。赤は文字ネタが多い譜面なので曲の歌詞を頭に入れておくとすぐ体が動くかと -- 名無しさん (2011-03-26 19 45 44) 個人的に間奏終わりの部分がリズム取りづらい。ハンドクラップ動画とか見ておくといいと思う。 -- 名無しさん (2011-03-31 23 14 43) 最初の乱打が確実ならばフルコンは容易。しかしちょくちょく大量の同時押しがくるので初見は叩き方で困るかも。また取りづらいリズムがあるので目押し、予習する必要あり。 -- SUGU (2011-04-09 19 35 35) 最初がおおよそ光ればSSは余裕かも -- 名無しさん (2011-06-26 18 56 02) 8がそこそこ出来る人はとりあえずやってみるといいかも。何だかんだでクリアは出来る -- 名無しさん (2011-06-30 17 52 23) クリア難易度は9最弱候補。スコアは鳥Sまではすんなり行くもののそこから先がつらい -- 名無しさん (2011-07-05 13 45 49) 最初と間奏が光らなくても95kは望める -- 名無しさん (2011-08-06 22 27 22) 赤、最初の16分、左右切り替わる所で押し方を変えてみるのもアリ。例を出すと、最初は上りは交互、下りは左手からのスライドで、切り替えで無理が生じるところで上りを二個ずつのピアノに替え下りはそのまま、とか。まぁ、あそこに関しては全部交互とかピアノでとる人もいるのでホントに色々考えることをオヌヌヌする。少しでも「これか?」と思ったらマッチング待機にでも練習するといい -- 名無しさん (2011-09-06 09 52 22) 周知の通り開幕が見事なソーダバー生産工場。エクセ狙いはここをいかに慣れるかにかかっている。焦ってタイミングを間違えればグレまくりは必至。 -- アビ (2011-09-27 23 23 08) 最初のラッシュだけで113ノーツあり全パフェで約138000点、ギターソロ地帯や他での失点を考慮すると最初を9割光らせないとSSSには届かない計算。そう考えるとSSS難易度は9の中でも割かし高い部類に入ると思われる。 -- 名無しさん (2011-11-19 15 30 13) 開幕後のストリームが途中で逆転することと途中の"UFO"文字押しに注意、かな? -- 名無しさん (2012-03-08 23 37 49) [BSC]全体的に裏拍が多いうえ、サビの8分裏打ち地帯に混じる4番が微妙なタイミングで出現する。これが全部で8回(終盤2回は左右反転で1番にくる)あるのでエクセへの壁となりそう。目押しでいくか、体でタイミングを覚えるか、いずれにしても集中力次第。 -- 名無しさん (2012-03-21 21 24 15) [EXT]SSSからは開幕ゲー。トリルを左右分業で、スライドを片手で、それぞれ処理しようと思うとゴリ押しで無理がかかる。やはりピアノ押し、もしくは完全交互が望ましい。 参考までにピアノ押しでの運指例。最後を考えると左始動が楽。 1~4(5~6も順番こそ違うが指は変わらない) 左中 右人 右中 左中 ⑬ ⑦ ⑧ ⑨ |① ② ③ ④| 左親 左中 左人 左親 ⑭ ⑤ ⑥ ⑩ |⑤ ⑥ ⑦ ⑧| 右中 右人 右中 右中 ⑮ ③ ④ ⑪ |⑨ ⑩ ⑪ ⑫| 右親 左中 左人 右親 ⑯ ① ② ⑫ |⑬ ⑭ ⑮ ⑯| 7 ―― 右人 右中 ―― 口 ⑧ ⑦ 口 |① ② ③ ④| ―― 左中 左人 ―― 口 ⑥ ⑤ 口 |⑤ ⑥ ⑦ ⑧| ―― 右人 右中 ―― 口 ④ ③ 口 | | ―― 左中 左人 ―― 口 ② ① 口 | | 左中 ―― ―― 左中 ⑨ 口 口 ⑫ | | 左親 ―― ―― 左親 ⑩ 口 口 ⑬ | | 右 同 ―― ―― 右中 ⑪ 口 口 ⑭ |⑨ ⑩ ⑪ ⑫| 右 時 左手 ―― 右親 ⑪ ⑮ 口 ⑮ |⑬ ⑭ ⑮ -| ピアノで押すなら最後の⑫⑬⑭を片手で、中指人差し指親指のように、押した方が精度取れるのではが -- 名無し (2012-11-26 00 14 41) 名前 コメント ホールド譜面攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。